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电子游戏从诞生之初,每一次灵感的迸放诞生出的不一定是一朵鲜花,也有可能是拉了坨大的。但不可否认的是发明出RPG这种游戏模式的人确实是个天才,最初的开发人员不再纠结于从画面动作和音乐等方面入手,压榨机能吃老本,而是转换了另一个赛道,开始研究上剧本了。

管你是横版推关还是动作格斗,你能展开的故事就那么多,人物角色也加不进什么味道来,除非你拿到了某些着名IP进行创作,结果热度还要分人家一半,做出来的人物也不独属于你。

早期RPG无论是勇者斗恶龙还是最终幻想,又或者是养成类的,都可以轻松的讲述一个完整的故事,塑造出几个有血有肉的人物出来,还记得当年玩重装机兵的时候,为那几个配角伤过的心流过的泪吗?

很多RPG游戏中都有一个设定,那就是旅店,只要去到旅店交一份很少的钱就能恢复到满状态,还有很多旅店兼具了存档功能,是一种非常好用的设定,哪怕有了网络游戏之后这种设定依旧被延续着,掺杂进了一些MMORPG中。

万界乱斗严格意义上来说也属于MMORPG,玩家去往各个世界扮演不同的角色,参与不同的事件,而关于“休息”和“存档”也因为副本的不同而不尽相同。

例如陈星之前经历的规则怪谈旅馆副本,休息这个概念就等于结算存档,选择休息就要“度过”一天,是在很多养成类游戏中极具代表性的形式。

还有上一个,回不去的童年那个副本,如果陈星真的拖到夜里的话,那么就会被反转展开的里世界包围,直接进去副本的另一面,根本就没有休息的概念存在。

这个荒岛的副本就有意思了,你需要有一个可以入睡的场所,哪怕就是一块平地也行,在选择休息之后会记录你的状态并强制玩家失去意识。

等到全部玩家都进入这个阶段之后,第二天很快就来了,玩家并没有在游戏中真的睡觉,而是在失去意识的阶段,根据你吃了什么喝的什么睡的环境如何,来综合评定打分,然后在玩家醒来之后给予相对应的身体状态。

很合理很科学,一点也不粗暴,这也是在万界乱斗中比较常见的时间推进结算方式。

当然也有玩家进入到过一些非写实画风的世界,甚至有一些很抽象很意识流的世界,在那里甚至可以脱的精光并且真正的睡觉吃饭上厕所,如同摆脱了游戏的设定一样,但是因为让很多玩家产生了恐惧,在后来的一次更新中减少了那一类副本的

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